اگر میخواهید وارد پولسازترین و خلاقانهترین شغل این روزها شوید، باید به سراغ طراحی بازیهای ویدئویی بروید. نگران نباشید که باید از کجا شروع کنید، چون کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی اثر محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی، در همین زمینه از سوی انتشارات بانژ منتشر شده و در دسترس علاقهمندان به بازیسازی قرار گرفته است.
دربارهی کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی
اگر یادتان باشد بازی پوکمونگو (Pokémon GO) در ژوئیهی 2016 به بازار عرضه شد. یک بازی جنجالی که پول زیادی را روانهی جیب سازندگانش کرد. این بازی واقعیتافزوده، حتی مورد توجه فیلسوفانی مثل اسلاوی ژیژک هم قرار گرفت. او نوشت: «همین حالت واقعیتافزوده است که پوکمونگو را از سایر بازیهای رایانهای متفاوت میکند. این بازی بهجای آنکه ما را از دنیای واقعی بیرون بکشد و به فضای مصنوعی بکشاند، این دو را ترکیب میکند.» محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی در کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی، فرایند تولید چنین بازیهای پرفروشی را هدف گرفته و مراحل آن را آموزش میدهند.
اگر بخواهیم ساده صحبت بکنیم باید بگوییم که بازیهای ویدئویی برای لذت و سرگرمی تولید میشوند؛ اما اگر بخواهیم پیچیده و فلسفی صحبت کنیم، باید به نظرات ژان بودریار (فیلسوف فرانسوی) اشاره کنیم که میگوید این بازیها نوعی دنیای فراواقعی تولید میکنند تا مردم در سرگرمی غرق شوند. به هر حال بازیهای ویدئویی بخشی از فرهنگ و زندگی روزمرهی ما شدهاند. از سوی دیگر آنها باعث شدهاند تا افراد زیادی یک کار خوب با درآمدی عالی داشته باشند. شاید تعجب کنید که صنعت بازیهای ویدئویی در سال، میلیاردها دلار گردش مالی دارد و گاهی حتی از صنعت سینما هم جلو میزند.

شما «علاوه بر مهارتهای فنی، باید یک داستانسرای عالی با سطحی از توانایی هنری نیز باشید». این جملات در مقدمهی کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی، آمده است. بر اساس این عبارات، کافی نیست که شما تنها یک فرد متخصصِ آشنا با برنامهنویسی و رایانه باشید؛ بلکه باید با اصول و فنون دراماتیک و قصهگویی هم آشنایی داشته باشید. حتماً شنیدهاید که پرفروشترین فیلمها هم قصهی نیرومندی دارند. همین چند سال پیش بود که بازی محبوب «رد دد ردمپشن 2» که یک بازی اکشن ماجراجویانه است، منتشر شد. این بازی ماجرایی که در فضایی وسترن جریان داشت، تنها در سه روز 725میلیون دلار فروخت!
محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی در این کتاب، در ارتباط با حرفهی بازیسازی میگویند: «این شغل بسته به اندازهی استودیو متفاوت است. مسئولیتها ممکن است شامل موارد زیر باشد: توسعهی خط داستانی، توسعهی گیمپلی، تعیین سطح دشواری، ساخت رابطها و محیطها، طراحی سطح و جهان، برنامهنویسی/کدنویسی، ویرایش دیجیتال، رندر و خروجی تصویر، آزمایش یا تست بازی.» از نظر آنها این نه مرحله میتواند شامل اغلب بازیهای ویدئویی بشود.
«بسیاری از افرادی که طراحی بازی را بهعنوان سرگرمی شروع میکنند، سپس آن را به یک حرفهی تماموقت تبدیل میکنند.» محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی در کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی، با این جملات میخواهند به شما بگویند که موفقیت در این حرفهی تماموقت، با شناخت حوزههایی چون «برنامهنویسی، هنر و انیمیشن» تا «مدیریت پروژه و ارتباطات» ممکن میشود؛ پس خیال نکنید که برای موفقیت در این عرصه، باید تنها کار با اپلیکیشنها را یاد بگیرید.
طیف گستردهای از مسائل بازیسازی از نحوهی ساخت بازیهای رزمی گرفته تا مطالعات بازیهای چندنفره را در کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی، میخوانید. جالب است بدانید که عصر بازیهای ویدئویی از سال 1993 تا 2002 بود. البته اگر اهل سینما و موسیقی هم باشید، حتماً موافقید که این نه سال، بسیار شگفتانگیز بود و خیلی از شاهکارهای دنیای فرهنگ و هنر در آن دوره تولید شدند و این حوزهها به یکدیگر بیارتباط نیستند.
در آخر باید این نکته را بگوییم که در سال 2010، یک طراح بازی معمولی بیشتر از 65هزار دلار یا به عبارتی 3میلیارد و 900ملیون تومان در سال، درآمد داشته است. پس دستدست نکنید و هرچه زودتر به سراغ بازیسازی بروید و آیندهی خود و خانوادهتان را بسازید. کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی، اثر محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی که از سوی انتشارات بانژ منتشر شده است، میتواند در این زمینه به شما کمک کند.
کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی برای چه کسانی مناسب است؟
بدون شک کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی، برای افرادی که علاقه به بازیهای ویدئویی و حوزهی گیم و تفریح دارند مناسب است؛ اما اگر میخواهید به شغلی پولساز برسید نیز میتوانید بهسادگی با استفاده از این کتاب، به سراغ طراحی بازیهای ویدئویی بروید.
در بخشی از کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: مبانی میخوانیم
تستهای بازی زمانی هستند که میبینید سطح شما «سرگرمکننده» یا خستهکننده، واضح یا گیجکننده، دلپذیر یا آزاردهنده است. اگر بازیکنان از سطح شما متنفرند، باید در اسرعوقت با آن مشکل مقابله کنید. تست بازی زودهنگام و اغلب.
طراحی سطح زمان زیادی میبرد و طبیعی است که در طول پروژه انگیزهی خود را از دست بدهید. تست بازی با شخص دیگری میتواند انرژی شما را افزایش دهد؛ وقتی میبینید که شخص دیگری با وجود تردیدهای شما، از نقشهی نیمه شکستخوردهی شما لذت میبرد. صنعت بازیهای تجاری، تست بازی را آنقدر جدی میگیرد که مراحل بسیاری از آزمایش را انجام میدهد؛ مانند تحقیقات کاربر، تضمین کیفیت، بازارهای آزمایشی، قابلیت استفاده، صدور گواهینامه و غیره.
بله




























