کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی دست تألیف محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی درمورد یکی از محبوبترین و پرفروشترین صنعتهای سرگرمی در سراسر دنیا طراحی شده است. صنعت بازیهای ویدئویی در حال حاضر از تمام مدیومهای سرگرمی جلوتر رفته و میتوان گفت به اوج خود نزدیک شده است. این کتاب در ادامهی جلد اول که به مبانی این حوزه پرداخته بود، تألیف شده و کوشش دارد شیوههای صحیح طراحی دست را به مخاطبان آموزش دهد.
دربارهی کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی دست
تاریخ داستانگویی و هنر سرگرمی در طول تاریخ متحمل دگرگونیهایی شده است و هر بار که ابزارهای جدیدی از راه رسیدند و علم پیشرفت کرد، قالبها نیز بهروزرسانی شدند. صنعت بازیهای ویدئویی از اواخر قرن بیستم شروع به کار کرد و حال میتوان گفت در بهترین وضعیت خود قرار دارد. بازیهای ویدئویی را میتوان یک شیوهی داستانگویی و خلق جهان مجازی دانست که در آن ادبیات، نقاشی، سینما و حتی ترفندهای سریالسازی وجود دارد.
بازیهای ویدئویی بهواسطهی دو قابلیت اصلی خود، ارزیابی میشوند و موردتوجه قرار میگیرند: کیفیت گرافیکی و داستان. وقتی این دو با ظرافت در کنار هم قرار گیرند، آنوقت میتوانند برای مخاطبان یک تجربهی ممتاز را رقم بزنند و آن بازی در نهایت به اثری پرفروش تبدیل میشود و به شهرتی عظیم دست پیدا میکند. کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی دست که در ادامهی تشریحات مباحث مبانی در جلد قبلی توسط محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی نوشته شده، سعی دارد تا مخاطبان را با وجوه گرافیکی و انواع طراحی دست آشنا کند.

کسانی که به بازیهای ویدئویی علاقه دارند، نسبت به کیفیت اجرا و قابلیتهای گرافیکی حساسیتهای زیادی نشان میدهند. بهعنوان مثال، یکی از مواردی که باید گفت درمورد بازیهای ویدئویی اهمیت دارد، حالات دستها، پاها، شیوهی راه رفتن و ایستادن است. هرچه شبیهسازی شخصیتهای خلق شده در حالات رفتاری دقیقتر و با وسواس بیشتری صورت پذیرفته باشد، نتیجهی بهدست آمده نیز جذابتر و بهتر خواهد بود. کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی دست به قلم محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی به شما هرآنچه که باید در زمینهی طراحی دست بدانید آموزش میدهد. دو نویسنده شرح میدهند که چگونه با برنامهها به یک طرح اولیه از دست برسید و سپس آن را ارتقا دهید. این کتاب توسط انتشارات بانژ منتشر شده است.
کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی دست برای چه کسانی مناسب است؟
مطالعهی این اثر به کسانی که در زمینهی طراحی و ساخت بازی فعالیت میکنند توصیه میشود.
در بخشی از کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی دست میخوانیم
هر دست منحصر به فرد است. هر چند همه آنها کم و بیش به یک نسبت پیش میروند. طول از بالای انگشت تا وسط بند انگشت باید تقریباً به اندازه کف دست باشد. چیزی که بدست آوردن آن برای مبتدیان کمی دشوار است، موقعیت صحیح انگشتان است و تعیین اینکه لزوماً نیازی به بررسی تصاویر آناتومی نداریم. کافی است نقطه وسط پایه دست را پیدا کرده و 5 خط بکشیم که نشان دهنده انگشتان ما هستند. همچنین اشکال اصلی برای دستها یک مثلث کوچک در بالا دارد تا به ما کمک کند تفاوت ارتفاع بین انگشتانمان را درک کنیم. فراموش نکنیم که دستها کاملاً مستطیلی نیستند، بنابراین شکل دادن آنها بر اساس نوع دستی که میخواهیم بکشیم مهم است. برای اینکه شست قرار بود ساختار ما را بگیرد و یک مثلث کوچک در کنار آن اضافه کند. از مرز آن مثلث، یک خط زاویهدار برای نشان دادن انگشت شست میکشیم.
برای کف دست یا همان فرم نخل، خطوط ساختاری را میگیریم و آنها را به اشکال تبدیل میکنیم، از این اشکال میتوانیم دور یک فرم ارگانیک را شکل بدهیم. باز هم به نوع دستی که میخواهید بکشید نگاه کنید. چاق است؟ لاغر است؟ این ساختار به هر صورت کار میکند، با این حال، برای انواع مختلف دستها متفاوت به نظر میرسد. اگر مطمئن نیستید، همیشه میتوانید با دست خود تمرین کنید. تعیین موقعیت بند انگشتان قبل از افزودن هر شکل بسیار مفید است، بهخصوص اگر تجربه ای در کشیدن دست ندارید، برای انجام این کار به راحتی، کافی است سه خط منحنی مانند شکل بکشید و بند انگشتها را نشانه بگیرید. موقعیتها در تقاطع ها هنگامی که آن را آماده کردید، از اشکال استوانه ای برای تشکیل هر فالانژ از اشکال اصلی انگشتان استفاده کنید. برای تبدیل انگشت شست به شکل ارگانیک دست، مشاهده لازم است، توجه کنید که چینهای پوست اطراف انگشت شست و خطوط کف دست چگونه متفاوت است؟ بسیاری مرتکب اشتباه شدهاند که چینهای پوست انگشت شست را با خطوط کف دست اشتباه گرفتهاند.
بله




























