

مجله بازیبان - شماره ۲
ناشر: مجله بازی بان
برای شنیدن مجله بازیبان - شماره ۲ و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
چرا کتابراه را نصب کنم؟
از رمان و روانشناسی تا کسبوکار و تاریخ؛ کتابهای الکترونیکی و صوتی را هر زمان که خواستی بخوان یا گوش کن.
کتابها را دریافت کن و هر زمان و هر جا، بدون نیاز به اینترنت به کتابخانهٔ شخصی خودت دسترسی داشته باش.
حدود ۱۰ میلیون نفر از کتابراه برای مطالعه و شنیدن کتاب استفاده میکنند و نظرات خودشون رو با دیگران به اشتراک گذاشتهاند.
تغییر فونت و اندازه متن، حالت شب، هایلایت، یادداشتگذاری و بسیاری قابلیتهای دیگر، مطالعه را راحتتر و لذتبخشتر میکنند.
معرفی مجله بازیبان - شماره ۲
مجله بازیبان - شماره ۲، سعی بر این نموده تا کمی منظر سواد بازیهای دیجیتال را برای شما توصیف نماید.
بررسیهای جدید وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در ایران نشان میدهد که ۲۸ میلیون بازیکن اعم از بازیکنان حرفهای و غیر حرفهای از طریق این ابزار دیجیتال اوقات سرگرمی خود را به طور متوسط ۹۰ دقیقه در روز سپری میکنند. این گزارش آماری همچنین حاکی از این است که بیش از ۲۴ میلیون ایرانی از پلتفرم موبایل برای بازی کردن استفاده مینمایند و جالب این جاست که نیمی از بازیهای پرطرفدار در ایران نیز بازیهای موبایلی هستند. بازیهای موبایلی که امروز خاستگاه تولید کنندگان بازی در ایران و جهان نیز هستند و غالب شرکتها و تیمهای مستقل ایرانی به ساخت و انتشار این دست بازیها روی آوردهاند و ایشان نیز محلی برای عرضه بازیهای خود، بهتر از فرشگاههای دیجیتال نیافتهاند.
فروشگاههایی که با توجه به تحریمهای گذشته و موجود، بازارهای عرضه بازی موبایل داخلی را نیز داغ کردهاند و البته در پیش راندن تکنولوژی توزیع دیجیتال نیز موفقیتهایی به ثمر نشاندهاند. و اما در این بین، فارغ از تولید کنندگان و ناشران و توزیع کنندگان بازیهای موبایلی، این ۲۴ میلیون مصرف کننده بازی موبایلی هستند که بر سر چند راهی فروشگاههای دیجیتال قرار میگیرند. انتخابی که هم از نگاه دانش مطالعات بازی قابل توجه است و هم از نقطه نظر سواد بازیهای دیجیتال نیاز به آگاه سازی دارد.
فهرست مطالب
بازی دیجیتال، دنیایی بر مبنای هوش مصنوعی
همه بازارهای سرزمین من
کنترلهای والدینی (2) کدام بازی کدام بازار؟!
همه چیز درباره مجوزهای اپلیکیشنهای اندروید
تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرف داده
داستان یک شروع!
آیا رویای "بستر دیجیتال و ایرانی برای فروش دیجیتال بازیهای رایانهای" به وقوع میپیوندد؟
آیا بازیهای موبایلی هنوز به ناشر نیاز دارد؟
نگاهی بر عوامل مؤثر بر میزان رضایت توسعه دهندگان از فروشگاههای دیجیتال
نهار آخر در TGC! آنچه باید از TGC یاد بگیریم
ولنگاری فرهنگی در مارکتهای عرضه دیجیتال
مشخصات کتاب الکترونیک
| نام کتاب | مجله بازیبان - شماره ۲ |
| ناشر چاپی | مجله بازی بان |
| سال انتشار | ۱۳۹۷ |
| فرمت کتاب | |
| تعداد صفحات | 36 |
| زبان | فارسی |
| قیمت کتاب الکترونیک | رایگان |
| موضوع کتاب | کتابهای مجلههای بازی |
بله













