جلد کتاب ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری
رایگان
افزودن به کتابخانه
هدیه
تا ۵۰٪ تخفیف اولین خرید با کد welcome
جلد کتاب ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری

ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری

کتاب الکترونیک
56 صفحه
PDF
ماهنامه مطالعات بازی

برای شنیدن ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

چرا کتابراه را نصب کنم؟

از رمان و روانشناسی تا کسب‌وکار و تاریخ؛ کتاب‌های الکترونیکی و صوتی را هر زمان که خواستی بخوان یا گوش کن.

کتاب‌ها را دریافت کن و هر زمان و هر جا، بدون نیاز به اینترنت به کتابخانهٔ شخصی خودت دسترسی داشته باش.

حدود ۱۰ میلیون نفر از کتابراه برای مطالعه و شنیدن کتاب استفاده می‌کنند و نظرات خودشون رو با دیگران به اشتراک گذاشته‌اند.

تغییر فونت و اندازه متن، حالت شب، هایلایت، یادداشت‌گذاری و بسیاری قابلیت‌های دیگر، مطالعه را راحت‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کنند.

معرفی ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری

ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری، به تلاقی بین مفهوم غوطه‌وری و بازی‌های دیجیتال پرداخته است؛ در زمینه بازی‌های دیجیتال، این مفهوم، توجه بازی‌سازان، بازی‌پژوهان، طراحان بازی و بازیکنان را به خود جلب کرده است.

غوطه‌وری یک مفهوم بنیادی برای فهم این موضوع است که انسان‌ها چگونه درگیر رسانه می‌شوند، چگونه با رسانه کنش متقابل دارند و چگونه پیام‌های رسانه‌ای شده را درک می‌کنند. ما در این جا، به کنکاش درباره غوطه‌‌وری در بازی‌های دیجیتال پرداخته‌ایم. ماهیت «غوطه‌وری» نزد پژوهشگران با عبارات متفاوتی تعریف شده، «کنش شناختی»، «تجربه رواشناختی»، «شبیه‌سازی جسمانی»، «درگیری رفتاری خیالی» و حتی «مشغولیت احساسی». اما با این حال نقطه مشترک همه تعاریف پیرامون مفهوم غوطه‌‌وری، بودن در موقعیتی مطلوب و مهم از تعامل بین انسان و رسانه است.

تکنولوژی‌های رسانه‌ای امروز با سرعت و شتابی بالا در ایجاد با کیفیت‌تر این موقعیت مهم و مطلوب می‌کوشند تا هر چه سریع‌تر بتوانند انسان‌ها را از واقعیت‌ها و تجربه‌های محدود زندگی کنده و به دنیایی با آزادی تجربه شگفت‌انگیز رهنمون سازند. غوطه‌وری بخشی گران‌بها از تجربه بازیکنان است بنابراین، درک غوطه‌‌وری نه تنها به ما می‌گوید که افراد چه کارهایی را در طول بازی‌کردن انجام می‌دهند، بلکه بیان می‌دارد که چرا و چگونه این کارها را انجام می‌دهند.

فهرست مطالب

مروری بر پژوهش‌های برتر
معرفی مقالات پر استناد
معرفی کتاب‌های برتر
معرفی رساله و پایان‌نامه
اطلاع نگاشت
معرفی پژوهشگران برتر
معرفی مجلات علمی برتر
معرفی کنفرانس‌های علمی برتر

مشخصات کتاب الکترونیک

نام کتابماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری
نویسندهمرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (DIREC)
ناشر چاپی ماهنامه مطالعات بازی
سال انتشار۱۳۹۷
فرمت کتابPDF
تعداد صفحات56
زبانفارسی
قیمت کتاب الکترونیک
رایگان

موضوع کتابکتاب‌های مجله‌های بازی

ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری بر اساس قرارداد رسمی با ماهنامه مطالعات بازی در فروشگاه کتابراه عرضه شده است. تمامی حقوق مادی و معنوی نشر این اثر مطابق قرارداد رعایت شده و سهم ناشر و صاحب اثر از هر خرید به‌صورت قانونی پرداخت می‌شود.

کتاب‌های مشابه

مشاهده همه

نقد، بررسی و نظرات ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری

هیچ نظری برای این کتاب ثبت نشده است.
جستجوی کتاب‌های مشابه:
👋 سوالی دارید؟