کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان (جلد اول) نوشتهی آریستایدس اس. بوراس یک کتاب آموزشی ساده و روان است که با تمرکز بر آموزش تفکر الگوریتمی و کامپیوتری، مفاهیم اساسی زبان برنامهنویسی پایتون را برای کودکان و نوجوانان و تمام کسانی که قصد دارند به اصول پایهی برنامهنویسی پایتون آشنا شوند، توضیح میدهد. اثری ساده، جذاب و کاربردی که میتواند مناسبترین راهنما برای ورود به دنیای کد و برنامهنویسی باشد.
دربارهی کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان (جلد اول)
با اینکه کتابهای بسیاری در زمینهی آموزش برنامهنویسی به کودکان و نوجوانان نگارش و تدوین شدهاند اما کمتر کتابی به تفکر الگوریتمی بهعنوان اساسیترین مقوله در این حوزه پرداخته است. در این شکل از تفکر فرد یاد میگیرد که چطور یک مسئله را حل کند؛ تفکری که هموارکنندهی مسیر کدنویسی است. به همین خاطر آریستایدس اس. بوراس (Aristides S Bouras) با نگارش جلد اول کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان (Python for Tweens and Teens) تلاش خود را به کار بسته تا با تمرکز بر تفکر کامپیوتری و الگوریتمی، به شکل پایه ذهن و تفکر مخاطب خود را برای ورود به دنیای لبریز از مسئله اما جذاب کدنویسی آماده کند.
زبان برنامهنویسی پایتون یکی از محبوبترین و کاراترین زبانها به شمار میآید، به همین سبب کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان (جلد اول)، بچهها را از طریق پایتون وارد دنیای کدها میکند و پس از توضیح چگونگی عملکرد کامپیوترها، به تشریح ماهیت پایتون، نحوهی کار و شیوهی نصب و راهاندازی آن میپردازد. آریستایدس اس. بوراس در ادامه مفهوم الگوریتمها را تبیین میکند و از متغیرها و کنترل ورودی و خروجی میگوید. به این ترتیب قدم به قدم کودکان و نوجوانان را پیش میبرد تا به مرحلهای برسند که خودشان بتوانند از پس نوشتن اولین برنامهی واقعی خود برآیند. افزون بر اینها، تمرینها و پرسشهای بسیاری را در اختیار خوانندگانش قرار میدهد تا میزان یادگیری خود را بسنجند.
کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان (جلد اول): یادگیری تفکر الگوریتمی و کامپیوتری، این راهنمای ارزنده و کاربردی را امیر ستاریراد به فارسی برگردانده و انتشارات آتینگر برای چاپ آن کوشیده است.
کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان (جلد اول) برای شما مناسب است اگر
- فرزند 9 تا 12 سال دارید و میخواهید تفکر الگوریتمی را در او پرورش دهید.
- در پی کتابی ساده و پایه میگردید که با تقویت تفکر کامپیوتری، کودکان و نوجوانان را وارد دنیای برنامهنویسی کند.
- به برنامهنویسی به زبان پایتون علاقهمندید اما هیچ نوع آشناییای با آن ندارید و میخواهید با یک کتاب ساده و جذاب اولین گامها را به شکل اصولی بردارید.
در بخشی از کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان (جلد اول): یادگیری تفکر الگوریتمی و کامپیوتری میخوانیم
همیشه سه طرف در یک الگوریتم درگیر هستند:
• کسی که الگوریتم را مینویسد.
• کسی که آن را اجرا میکند.
• و کسی که از آن استفاده میکند یا از آن لذت میبرد.
بهعنوان مثال، یک الگوریتم برای تهیه یک وعده غذایی را در نظر بگیرید:
• کسی الگوریتم را مینویسد (نویسنده کتاب راهنمای پختوپز)
• کسی آن را اجرا میکند (احتمالاً مادر شما که وعده غذایی را با توجه به گامهای گفتهشده در کتاب راهنما آماده میکند)
• و کسی که از غذای آماده شده استفاده میکند (احتمالاً شما که از غذا لذت میبرید).
اکنون یک برنامه کامپیوتری مثل یک بازی ویدیویی را در نظر بگیرید.
• کسی که الگوریتم بازی را با یکی از زبانهای برنامهنویسی مینویسد (برنامهنویس).
• کسی یا چیزی که آن را اجرا میکند (معمولاً یک لپتاپ یا کامپیوتر).
• فرد دیگری که از آن استفاده میکند یا با آن بازی میکند (کاربر).
بله


















