طراحی چهره یکی از جذابترین و خلاقانهترین حوزههای مربوط به دنیای طراحی بازیهای ویدئویی است. محمدرضا مفیدی در کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی چهره، به صورت اختصاصی اصول طراحی چهره را آموزش میدهد. از نحوهی ترسیم صورت گرفته تا افزودن جزئیات چهره در سنین مختلف، در این کتاب به صورت تصویری آموزش داده میشود. با تمرین مکرر از روی آموزشهای این کتاب، میتوانید یک بازی رایانهای با شخصیتهای ویژه و جذاب طراحی کنید.
دربارهی کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی چهره
وارد شدن به دنیای طراحی بازیهای ویدئویی، مهارتهای بسیاری را میطلبد. شما باید مهارتهایی مانند تصویرسازی، گرافیک، شخصیتپردازی و داستانسرایی را در خود تقویت کنید. وضع قوانین و چالشهای متقاعدکننده نیز برای جذب مخاطب اهمیت بسیاری دارد. میتوان ادعا کرد که تبدیل شدن به یک طراح بازی، یک سفر چالشبرانگیز است و به اشتیاق، صبر و پشتکار بسیاری نیاز دارد. محمدرضا مفیدی در یک مجموعه کتاب، به صورت عملی و مصور، مهارتهای مرتبط با طرحی بازیهای ویدئویی را آموزش داده است. کتاب راهنمای کامل طراحی بازی های ویدئویی: طراحی چهره، چهارمین کتاب این مجموع است.
یک طراح بازی، محرک خلاقی است که مسئولیت جان بخشیدن به یک بازی را بر عهده دارد. طراحان بازی معمولاً نویسنده، هنرمند و برنامهنویس هستند. اما ممکن است این سوال برای شما مطرح شود که چگونه باید تمام این مهارتها را در کنار یکدیگر بیاموزید؟ جواب ساده است. فقط باید صبور باشید و انگیزهی خود را بالا ببرید. میدانید که طراحی بازی علاوه بر جذابیتهایی که دارد، یک رشتهی پولساز است! در کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی چهره، با آناتومی صورت، نحوهی کشیدن چهره و افزودن جزئیات به صورت کاملاً عملی آشنا میشوید.

شخصیتپردازی یکی از مهمترین موضوعات مرتبط با طراحی بازیهای رایانهای است. برای اینکه بتوانید شخصیتهای جذاب و کاربردی برای بازی خود طراحی کنید، باید با اصول طراحی چهره و آناتومی بدن انسان و حیوانات آشنا باشید. محمدرضا مفیدی در کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی چهره، به صورت گام به گام، نحوهی طراحی چهرهی انسان در تمام سنین را آموزش داده و پس از آن به طراحی چهرهی حیوانات میپردازد که برای بازیهای رایانهای بسیار مفید است. با یادگیری اصول طراحی چهره، میتوانید شخصیتهای خاص و جذابی را طراحی کنید که در کمتر جایی دیده شدهاند.
نکاتی مانند ترسیم موهای مجعد و موجدار، نحوهی کشیدن چشم، ابرو و دهان با جزئیات بسیار در کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی چهره ارائه شده است. تقریباً میتوان گفت که محمدرضا مفیدی در کتاب خود، هیچ نکتهای را از قلم نینداخته است. با شروع کتاب و پیش رفتن با تمرینهای آن، وارد یک مسیر جذاب میشوید و به مرور مهارتهای شما تقویت میشود. در پایان خواهید دید که یک منبع آموزشی تا چه حد میتواند برای یادگیری مهارتهای مختلف مفید باشد. این کتاب مصور جذاب به همت انتشارات مهر وطن منتشر شده و در اختیار شما عزیزان قرار گرفته است.
کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی چهره برای چه کسانی مناسب است؟
مطالعهی این کتاب به تمامی علاقهمندان به ساخت بازیهای ویدئویی پیشنهاد میشود. علاقهمندان به ساخت انیمیشن و طراحی شخصیت نیز با استفاده از آموزههای این کتاب میتوانند مهارتهای خود را ارتقا ببخشند.
در بخشی از کتاب راهنمای کامل طراحی بازیهای ویدئویی: طراحی چهره میخوانیم
همچنین باید توجه داشته باشید که:
- مژهها در قسمت پایه ضخیمترین و باریک تر هستند و در نهایت در انتها به یک نقطه ظریف میرسند.
- مژهها معمولاً حالت خمیده به خود میگیرند.
- آنها از دهانه چشم خارج میشوند و رشد میکنند.
- مژهها در نقاط خاصی جمع میشوند.
- مژههای پایین به طور قابل توجهی نازکتر و کوچکتر از مژههای بالایی هستند.
- در گوشه بیرونی چشم حجم بیشتری وجود دارد و با نزدیک شدن به مجرای اشک حجم کمتری وجود دارد.
تلاش برای تشخیص جهت و انحنای صحیح مژهها در رابطه با زاویهای که چشم در آن کشیده میشود، میتواند چالش برانگیز باشد. برای مبارزه با این موضوع، من روشی را ابداع کردهام که میتواند بهعنوان راهنما عمل کند. من مژهها را یک شی منفرد میدانم و به رسم ساختار چندضلعی روی خط مژه ادامه میدهم، این به عنوان یک شبکه سهبعدی عمل میکند که مژهها را میتوان روی آن اعمال کرد. من یک مژه را در گوشه داخلی، گوشه میانی و بیرونی چشم در "مش" ایجاد شده میکشم. اکنون میتوانم بقیه را با تعدادی ضربه قلمموی سریع و مطمئن بین هر سه علامت پر کنم. من همچنین تمایل دارم پلکها را ضخیم خط بزنم و لایههای بیشتری از مژه را برای شخصیتهای زن اضافه کنم.
بله

















