کتاب سناریو نویسی در طراحی معماری 2 به قلم محمدرضا مفیدی، کتابی مهم و کاربردی برای فعالان حوزهی طراحی معماری محسوب میشود. این اثر مخاطب خود را نسبت به اهمیت سناریونویسی، به عنوان مهارتی مهم در هنر طراحی معماری آگاه میسازد و کمک میکند تا راه و روش تنظیم و تدوین یک سناریوی اصولی و حرفهای را فرابگیرد. مهمتر اینکه با ارائهی نمونههای پرشماری از از انواع سناریوها، خواننده را با نکاتی کلیدی در این زمینه آشنا میکند.
دربارهی کتاب سناریو نویسی در طراحی معماری 2
در طی سالیان اخیر سناریونویسی به یکی از ابزارهای عالی در زمینهی طراحی معماری و طراحی شهری بدل شده است. ابزاری که طراحان را قادر میسازد چگونگی حرکت و تجربهی کاربر را در فضا یا لوکیشن مورد طراحی بهتر درک کنند و بدیهی است که این درک عمیقتر، دستیابی به یک نتیجهی بهتر و کاملتر را رقم میزند. با توجه به این اهمیت غیرقابلانکار، محمدرضا مفیدی در کتاب سناریو نویسی در طراحی معماری 2 به این ابزار مهم در طراحی معماری پرداخته است.
محمدرضا مفیدی که سالها در زمینهی معماری و شهرسازی به پژوهش و تدریس مشغول است، در کتاب کتاب سناریو نویسی در طراحی معماری 2 پیش از هر چیز در بخش مقدمه، اهمیت سناریونویسی در طراحی معماری را آشکار میکند و مراحل مختلف آن را برمیشمرد. این مراحل که تحلیل و شناخت پروژه، تعریف سناریو کلی، تبدیل سناریو به معماری، توجه به جزئیات و پویایی فضا، تست و بازخورد و ارائهی سناریو را شامل میشود، مسیر درست تدوین یک سناریوی کاربردی را به شما نشان میدهد.
نگارنده پس از این مقدمهی ضروری، سناریوهای متنوعی برای لوکیشنهای مختلفی مثل زمین بازی، بندرگاه، ایستگاه راه آهن، نمایشگاه، بوت کمپ، کلیسا و... را در اختیارتان قرار میدهد تا با مطالعه، مرور و بررسی هر یک از آنها، به درک بهتری نسبت به چگونگی نگارش یک سناریوی ایدهآل دست یابید. گفتنیست که کتاب سناریو نویسی در طراحی معماری 2، کتابی مهم و کاربردی، با تلاش انتشارات مهر وطن روانهی بازار کتاب شده است.
کتاب سناریو نویسی در طراحی معماری 2 برای چه کسانی مناسب است؟
دانشجویان، پژوهشگران و فعالان حوزهی طراحی معماری با مطالعهی این کتاب علاوهبر آشنایی با اصول سناریونویسی، نکات مهمی را در باب معماری مدرن فرامیگیرند.
در بخشی از کتاب سناریونویسی در طراحی معماری 2 میخوانیم
سناریو طراحی پاویون: طراحی پاویون چندمنظوره با رویکرد معماری خلاقانه، تجربه تعاملی و ترویج فرهنگ و هنر.
■ تعریف مسئله و هدف
مسئله: نیاز به ایجاد فضایی موقت یا دائمی برای نمایش، رویدادهای فرهنگی، هنری و یا صنعتی که بتواند تجربهای خاص و بهیادماندنی برای بازدیدکنندگان ایجاد کند.
هدف: طراحی فضایی متمایز و چشمگیر که هویت پروژه یا سازمان را به نمایش بگذارد. ایجاد محیطی تعاملی که بازدیدکنندگان را به مشارکت فعال در فعالیتها ترغیب کند.
■ شناسایی کاربران و نیازها
کاربران اصلی: بازدیدکنندگان عمومی (گردشگران، علاقهمندان به هنر و فرهنگ). هنرمندان، طراحان و برگزارکنندگان رویدادها. مسئولان و تیمهای اجرایی نمایشگاه یا سازمان.
نیازهای کلیدی: فضایی برای نمایش آثار یا محصولات. محیطی برای برگزاری رویدادهای زنده یا نشستهای تخصصی. دسترسی آسان، طراحی ارگونومیک و تجربه تعاملی.
بله

















