مجله بازیبان - شماره ۳، به بررسی فرزند پروری، کودکان و بازیهای ویدیوئی، مراحل تربیتی در اسلام و کاربرد آن در طراحی بازی و بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها میپردازد.
استفاده مطلوب از هر وسیلهای ناگزیر از توجه به شیوهنامه استفاده از آن وسیله است در غیر این صورت تحمل ضرر و زیان استفاده ناصحیح از آن وسیله به عهده استفاده کننده است. مصرف کالاهای فرهنگی از این قاعده مستثنی نیستند؛ کتابهای داستان، فیلمهای سینمایی، تئاتر و حتی انیمیشنها نیز نیازمند انتخاب صحیح و ارائه به مخاطب هدف مناسب هستند.
در دنیای کنونی صنایع فرهنگی با تکنولوژی جدید به یکدیگر پیوند خوردهاند، دنیا سالهاست که شیوهنامه استفاده از محصولات فرهنگی را دستورالعمل سازندگان آن محصول و استفاده کنندگان از آن قرار داده است. به عنوان نمونه؛ نظام ردهبندی سنی بازیهای ویدیوئی بیش از ۲۰ سال است که در آمریکا سر و شکل یافته تا آسیبهای ناشی از استفاده ناصحیح از بازیهای ویدیوئی را به حداقل برساند، این امر نه تنها در آمریکا بلکه در دیگر کشورهای دنیا نیز به عنوان یک ممیزی از سوی بازی ساز و یک کنترل کننده و آگاه ساز از سوی والدین و بازیکنان جدی گرفته شده است.
بله










