بردلی کانترل و وس میکائلز در کتاب طراحی دیجیتالی در معماری منظر، به صورت خلاصه به توضیح چگونگی تأثیر کامپیوتر بر فرایند بازنمایی و اصول پایهی نرمافزارها میپردازند و فنون و ابزارهای امروزی برای ارائهی دیجیتالی را آموزش میدهند.
دربارهی کتاب طراحی دیجیتالی در معماری منظر:
رسالت کتاب طراحی دیجیتالی در معماری منظر، پیوند زدن میان تکنیکهای دستی و دیجیتالی است. نمودهای دیجیتالی منظر، به گذشته تکیه دارند و تلاش ما در این است که گذشته و آینده را با یکدیگر پیوند دهیم. ما همواره از کارهای خلق شده به دست همکاران و دانشجویان شگفتزده میشویم و سعی بر این است که هر فرد با تشریح تکنیکها به جستوجو و کنکاش برای تکامل آنها بپردازد.
در نهایت بازنماییهای منظر از اصول و قواعد قدیمی خود رهایی مییابند و از نقشههای ترسیمی دستی و مکانیکی به سمت مدلهای پارامتریک و سیستم اطلاعات جغرافیایی میروند. با این حال این سیستمها جوابگوی خلاقیت مورد نیاز طراحان نیستند.
کتاب طراحی دیجیتالی در معماری منظر (Digital drawing for landscape architecture) دارای مثالها و تکنیکهایی برای هر یک از مدارک معمول در طراحی است:
دیاگرامها، پلان/مقطع و پرسپکتیوها. این مدارک پایه تمام تلاشهای ما برای بازنمایی طرح هستند. باید دقت نمود که در هنگام کار با ابزارهای دیجیتالی، مقیاس اهمیت زیادی دارد. تکنیکها بر سرعت و کارایی میافزایند و سبب تسریع انجام کار با کمترین کلیکهای ماوس و امکان ویرایش در مواقع ضروری میشوند. پس از مدتی به این نتیجه میرسید که تقریباً تمامی تکنیکها، فرایند تکرارپذیری هستند که باعث خلق عناصر قابل ویرایش و قابل تغییر میشوند. از آنجایی که فرایند طراحی و نتیجه آن تا حد زیادی غیرقابل پیشبینی است، تغییرپذیری و انعطافپذیر بودن طرحها ضروری است.
هدف بردلی کانترل (Bradley Cantrell) و وس میکائلز (Wes Michaels) از نوشتن این کتاب، طرح مثالها، توضیح تکنیکها و فراهم نمودن زمینهای برای استفاده طراحان از ابزارهای دیجیتالی است. شما میتوانید از فصل اول مطالعه را آغاز نمایید یا از هر بخش دلخواه دیگر. اطلاعات هر فصل میتوانند به صورت مستقل از سایر فصول استفاده شوند.
کتاب طراحی دیجیتالی در معماری منظر برای چه کسانی مناسب است؟
این اثر برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد رشتههای معماری، معماری منظر و طراحی شهری بسیار کاربردی و سودمند است.
(این کتاب دارای حجم بیش از 20 مگابایت هست، لطفاً قبل از خرید، نسخه نمونه را دریافت و از صحت نمایش کتاب در موبایل یا تبلت اطمینان حاصل کنید.)
در بخشی از کتاب طراحی دیجیتالی در معماری منظر میخوانیم:
محیط پردازش اطلاعات از سیستم اجرایی، خط اتصال اپلیکیشن و ابزارهای ورودی برای کنترل آنها تشکیل شده است. معمولاً ابزار ورودی شامل صفحه کلید؛ برای وارد کردن دستورات و ماوس به منظور برقراری رابطه بین عناصر طراحی کاربر است. بهترین روش برای ایجاد هماهنگی بین این ابزارها این است که یک دست روی صفحه کلید و دست دیگر روی ماوس باشد. ایجاد رابطه بین موقعیت دستها و ابزارهای ورودی این اجازه را به فرد میدهد که خیلی سریع کلیدهای اصلی را انتخاب کرده و به موقعیت نشانگر ماوس نیز توجه کند.
هنگام کار با اکثر اپلیکیشنها تعداد زیادی از دستورات تکرار میشوند. بنابراین باید تلاش موردنیاز برای اجرای هر دستور به حداقل برسد. اگر اجرای دستوری برای ترسیم خط به بالا بردن ماوس به منظور انتخاب دستور خط از نوار ابزار نیاز داشته باشد وقت زیادی برای حرکت ماوس در محیط مجازی تلف خواهد شد. مثلاً در ترسیم دستی اگر طراح بعد از ترسیم هر خط مداد را سر جای خود قرار دهد و آن را دوباره بردارد، ساعتها به زمان طراحی افزوده خواهد شد. این درواقع همان کاریست که بسیاری از طراحان در زمان کار با اپلیکیشنها انجام میدهند.
آسانترین راه برای بالا بردن سرعت اجرای دستورات تکراری استفاده از کلیدهای اصلی و یا ترکیبی از کلیدهاست. در اپلیکیشنی مانند اتوکد هر دستوری از طریق خط فرمان قابل اجراست. در فتوشاپ برای هر ابزار و هریک از گزینهها در منو کلید اصلی وجود دارد. البته بسته به محیط کاری این امکان نیز وجود دارد که کلیدهای سفارشی برای اجرای دستورات تعریف شوند.
بله

















