

برای خواندن کتاب آموزش مقدماتی برنامه نویسی بازی با استفاده از SFML و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
چرا کتابراه را نصب کنم؟
از رمان و روانشناسی تا کسبوکار و تاریخ؛ کتابهای الکترونیکی و صوتی را هر زمان که خواستی بخوان یا گوش کن.
کتابها را دریافت کن و هر زمان و هر جا، بدون نیاز به اینترنت به کتابخانهٔ شخصی خودت دسترسی داشته باش.
حدود ۱۰ میلیون نفر از کتابراه برای مطالعه و شنیدن کتاب استفاده میکنند و نظرات خودشون رو با دیگران به اشتراک گذاشتهاند.
تغییر فونت و اندازه متن، حالت شب، هایلایت، یادداشتگذاری و بسیاری قابلیتهای دیگر، مطالعه را راحتتر و لذتبخشتر میکنند.
معرفی کتاب آموزش مقدماتی برنامه نویسی بازی با استفاده از SFML
کتاب آموزش مقدماتی برنامهنویسی بازی با استفاده از SFML شما را درباره هر چیزی که برای ساختن یک بازی دوبعدی در SFML نیاز دارید، راهنمائی میکند. مفاهیمی مثل Sprite، بافت، انیمیشن و دوربینها به صورت مفصل بررسی میشوند. همچنین یاد میگیرید چطور صدا و موسیقی را در بازی ها پخش کنید. هر مرحله از این سفر پر است از مثالهایی که در ++C نوشته شدهاند تا شما را به مسیر درست راهنمائی کنند.
SFML یک واسط برنامه نویسی چندرسانهای، شئگرا و مستقل از پلاتفرم است که در ++C نوشته شده است. این کتابخانه، واسطی ساده برای آسان کردن ساختن بازیها و برنامههای چند رسانهای دارد. اگر علاقه مند به ساختن بازیها هستید و میخواهید از خصوصیات SFML استفاده کرده و با کمترین تلاش، بازیهای دوبعدی بسازید، این کتاب برای شماست.
فهرست مطالب کتاب
فصل 1 : شروع کار با SFML
فصل 2 : بارگذاری و استفاده از بافت ها
فصل 3 : انیمیت کردن Sprite ها
فصل 4 : مدیریت یک دوربین دوبعدی
فصل 5 : اکتشاف دنیای صداها و متون
فصل 6 : رندر افکت های ویژه با استفاده از شیدرها
مشخصات کتاب الکترونیک
| نام کتاب | کتاب آموزش مقدماتی برنامه نویسی بازی با استفاده از SFML |
| نویسنده | میلکو جی. میلچیو |
| مترجم | عباسعلی طهماسبی |
| سال انتشار | ۱۳۹۴ |
| فرمت کتاب | EPUB |
| تعداد صفحات | 114 |
| زبان | فارسی |
| قیمت کتاب الکترونیک | رایگان |
| موضوع کتاب | کتابهای برنامه نویسی بازی کامپیوتری |
بله














