این کتاب، مقدمه ای پر از مثال به موتور گرافیکی OGRE 3D است و به شما یاد می دهد برنامه های سه بعدی تولید کنید که اگر به درستی مورد استفاده قرار گیرند می توانند تبدیل به یک بازی کامپیوتری شوند. هر مثال چند خصوصیت جدید را نشان می دهد و شما گام به گام یاد می گیرید که با استفاده از OGRE 3D، صحنه ها و مناظر پیچیده ای را همراه با افکت های گوناگون، بسازید. بعد از اینکه چندین مثال، یک مبحث را توضیح داد، نوبت شماست که مشکلی را حل کنید. این کتاب ساختن هیولاها، سفینه های فضائی جنگی، اسلحه ها، دشمنان و ... را برای شما آسان می کند . فهم ++C برای دنبال کردن مثال های این کتاب لازم است. در این کتاب با مطالب زیر آشنا می شوید :
آموزش مقدمات Ogre 3D
درک مفهوم گراف صحنه
ساختن مناظر و صحنه های سه بعدی پیچیده
نوشتن شیدرها و اضافه کردن آنها به صحنه ها
اضافه کردن نور و سایه
اضافه کردن افکت های پس پردازشی به صحنه های سه بعدی
آموزش کنترل کاربر و انیمیشن
توسعه OGRE 3D به وسیله پلاگین ها
بله












