



برای خواندن کتاب برنامه نویسی اسکرچ و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
چرا کتابراه را نصب کنم؟
از رمان و روانشناسی تا کسبوکار و تاریخ؛ کتابهای الکترونیکی و صوتی را هر زمان که خواستی بخوان یا گوش کن.
کتابها را دریافت کن و هر زمان و هر جا، بدون نیاز به اینترنت به کتابخانهٔ شخصی خودت دسترسی داشته باش.
حدود ۱۰ میلیون نفر از کتابراه برای مطالعه و شنیدن کتاب استفاده میکنند و نظرات خودشون رو با دیگران به اشتراک گذاشتهاند.
تغییر فونت و اندازه متن، حالت شب، هایلایت، یادداشتگذاری و بسیاری قابلیتهای دیگر، مطالعه را راحتتر و لذتبخشتر میکنند.
معرفی کتاب برنامه نویسی اسکرچ
کتاب برنامه نویسی اسکرچ نوشتهی سعیده مفیدی نسب، به فرزندان شما کمک میکند تا با استفاده از بلوکهای برنامهنویسی بازی و انیمیشنهای گوناگون بسازند.
درباره کتاب برنامه نویسی اسکرچ:
اسکرچ یک زبان برنامهنویسی بسیار ساده و جذاب است که به روش خلاقانه و جالب به شما کمک میکند تا با کنار هم قرار دادن بلوکهای برنامهنویسی، انیمیشن، بازی، داستان و صحنههای موزیکالی را که در ذهن خود دارید، ایجاد نمایید و حتی بازیهای خود را به دوستانتان هدیه دهید.
به راستی که پرورش خلاقیت و نوعآوری آیندهی درخشانی به فرزندانمان هدیه میدهد. کسانی که به پرورش این استعدادها و نبوغ فرزندانشان اهتمام ورزیدهاند، میراث ماندگار و ارزشمند برای نسل بشری به یادگار گذاشتهاند.
اسکرچ یک زبان برنامهنویسی بسیار جذاب است که توسط آن، کودکان بین 8 تا 15 سال میتوانند بازیها و داستانهای ذهنی خودشان را بسازند. بنابراین کار کردن با این نرمافزار جذاب که توسط تیم برنامهنویسی MIT طراحی شده است، میتواند به شکوفایی استعدادها و خلاقیت فرزندان آینده سازمان کمک شایانی نماید.
در این نرمافزار کودکان میتوانند با چسباندن کدهای گرافیکی برنامهنویسی، کارهای خارقالعادهای بر روی شکلکهای صفحه اعمال کنند و به آنها جان دهند. برخی از آنها مانند حرکت دادن شکلکها، نمایش شکلکها به صورتهای مختلف، گفتگوی شکلکها، توقف و شروع صحنه، انجام دستورات تکراری، رفتن به صحنه بعدی، مسابقه دادن، نامرئی و ظاهر شدن شکلکها است. همچنین، کودکان و نوجوانان میتوانند در بازیها و برنامههایی که طراحی میکنند، از امکانات ویرایش و عکس این نرمافزار خارقالعاده استفاده نموده و تصویر خودشان را نیز در صفحه وارد و داستانها و بازیهای خود را جذابتر نمایند.
کتاب برنامه نویسی اسکرچ مناسب چه کسانی است:
این کتاب همراه با تصاویری رنگی و جذاب برای کودکان 8 تا 15 سال مفید و کاربردی خواهد بود.
در بخشی از کتاب برنامه نویسی اسکرچ میخوانیم:
در نرمافزار اسکرچ شما میتوانید برای شکلهای خود صدا بگذارید، حتی صدای خودتان!! این ویژگی باعث جذابیت زیاد بازیها و انیمیشنها و داستانهایی میشود که شما قرار است آنها در این نرمافزار خارقالعاده بسازید. برای بعضی شکلکها یک یا چند صدا خود نرمافزار دارد که میتوانید آنها را انتخاب و یا تغییر دهید. با این ابزار، صداهای شکلک خود را تغییر دهید.
فهرست مطالب کتاب
درس اول: آشنایی با محیط نرمافزار
دانلود و نصب برنامه اسکرچ
باز کردن برنامه
فارسی کردن زبان برنامه
استیج با صحنه و اسیر ایت یا شکلک
جعبهی کدهای برنامه
ناحیه کد نویسی (ناحیه اسکریتها)
اسکربت یا برنامه
لیست شکلکها
تغییر نام شکلکها
انتخاب، تغییر و ویرایش صحنه
حالت نمایشی پروژه
شروع و توقف پروژه
بزرگ نمایی جعبه دستورات
پروژه جدید، بارگذاری پروژه و ذخیره
ویرایش
آموزش
اسکراچ آنلاین
درس دوم: ویرایش شکلکها
انتخاب شکلک جدید
اصلاح شکلکها
درس سوم: صدا گذاری
درس چهارم: ایجاد، ذخیره و بازیابی پروژه
ساخت پروژه جدید
بازیابی
ذخیره فایل اسکرچ
ذخیره و بازیابی فایل اسکرچ به صورت آنلاین
درس پنجم: نکاتی در مورد بلوکهای کد
تکثیر یا کپی کردن بلوک یا اسکریتها
افزودن توضیح به بلوک کد
حذف بلوک کد
درس ششم: گروه موسیقی
قدم اول: انتخاب شکلکها و صحنه
قدم دوم: بلوک کد برای طبل
توالی و پشت سر هم بودن دستورات
قدم سوم: بلوک کد برای ربات خواننده
چگونه میتوانیم صدایمان را اصلاح کنیم؟
قدم چهارم: حالتهای ربات
پروژه خود را تست کنید
قدم بنجم: موسیقی گیتار
پروژههای پیشنهادی
درس هفتم: گفتن در فضا
قدم اول: چشمک زدن ستاره در آسمان
قدم دوم: چرخیدن آدم فضایی در آسمان
حالت م قدم سوم: حرکت سفینه فضایی به سمت زمین
درس هشتم: شکار اشباح
قدم اول: متحرک سازی شبحها
قدم دوم: تغییر مکان تصادفی شیخها
قدم سوم: تغییر زمان تصادفی ظاهر و پنهان شدن شبحها
قدم چهارم: گرفتن قبحها
قدم پنجم: دادن امتیاز
قدم ششم: زمان مسابقه
درس نهم: ربات سخن گو
قدم اول: انتخاب شکلکها و صحنه
قدم دوم: بلوک کد سوال پرسیدن توسط ربات
قدم سوم: ایجاد سوالات شرطی
قدم چهارم: تغییر دادن پس زمینه
پروژه پیشنهادی
درس نهم: بزن به هدف!
قدم اول: انتخاب صحنه مختصات
قدم دوم: کد دادن به دایرهی مکان نما
بزرگ نمایی متغیر
متغیر لغزنده
تغییر محدودهی لغزنده
قدم سوم: ضربه زدن به هدف
بیا به لایهی رویی
قدم چهارم: متحرک سازی هدف
پیام بین شکلکها
قدم پنجم: بالا بردن دقت به هدف زدن
پروژههای پیشنهادی
درس یازدهم: مسابقه قایق
قدم اول: کنترل کردن قایق با ماوس
قدم دوم: ساختن حالت دوم قایق
قدم سوم: اضافه کردن مدت زمان برای بازی
پروژه پیشنهادی
کدهای پرکاربرد
مشخصات کتاب الکترونیک
| عنوان کتاب | کتاب برنامه نویسی اسکرچ |
| نویسنده | سعیده مفیدی نسب |
| ناشر چاپی | انتشارات روشنگران راه فردا |
| سال انتشار | ۱۳۹۸ |
| فرمت کتاب | |
| تعداد صفحات | 75 |
| زبان | فارسی |
| شابک | 978-600-7789-15-5 |
| قیمت کتاب الکترونیک | ۹۰,۰۰۰ تومان خرید کتاب الکترونیک نسخه نمونه رایگان |
| موضوع کتاب | کتابهای برنامه نویسی کودکان کتابهای علمی و آموزشی نوجوان کتابهای آموزش برنامه نویسی کتابهای کودک 6 تا 8 سال کتابهای کودک 9 تا 12 سال |
بله


















کتاب خوبی در زمینه آشنایی کودکان با زبان برنامه نویسی است که به صورت پازل در کنار هم قرار میگیره. اگر تمرینات و پروژههای بیشتری در کتاب قرار میگرفت بهتر بود.