در کتاب هوش مصنوعی در بازی سازی با یونیتی نوشتۀ پاتریک فلیشا، بر روی مبحث هوش مصنوعی تمرکز شده است. در این اثر یاد خواهید گرفت که چطور خصوصیات هوش مصنوعی را اضافه و ترکیب کنید تا بازیهایتان چالش برانگیزتر شوند و کاراکترهای دشمن، باورپذیری بیشتری پیدا کنند.
تسلط بر برنامهنویسی بازی و ساخت بازیهایی که هم سرگرم کننده باشد و هم چالش برانگیز و بازیکنها عاشق آن باشند، صرف نظر از تجربه شما در برنامهنویسی بازی یا بازی سازی با یونیتی؛ میتواند خیلی سخت و مشکل باشد. علت این است که بازیکن همیشه دوست دارد به مبارزه طلبیده شود ولی در عین حال در بازی شما با شکست نیز مواجه نشود. رسیدن به این توازن مشکل است اما به وسیله آوردن هوش مصنوعی به بازیهایی که با یونیتی میسازید و نیز رعایت چند اصل ساده، میتوانید بازی را سرگرم کننده کنید و کاری کنید که کاراکترهای دشمن (NPC) به شکلی رفتار کنند که کاربر را با چالش مواجه کنند و در نتیجه واقعیتر به نظر برسند.
صرف نظر از سابقه شما در بازی سازی، همیشه باید از بعضی از این تکنیکها استفاده کنید چون یک هوش مصنوعی خوب، واقعا میتواند بین یک بازی خسته کننده با یک بازی مهیج که بازیکن را ساعتها وادار به بازی میکند؛ تفاوت ایجاد کند.
خوشبختانه به راحتی میتوانید بر این مشکلات غلبه کنید و با یک شیوه قدم به قدم که به صورت متوالی دانش شما را توسعه داده و بر هوش مصنوعی با یونیتی مسلط میکند، اقدام به پیادهسازی یک هوش مصنوعی جذاب کنید.
این شیوهای است که پاتریک فلیشا با موفقیت در طول سالهای گذشته استفاده کرده تا به دانش آموزانش در ساخت بازیهای سه بعدی که هم چالش برانگیز باشند و هم سرگرم کننده؛ کمک کند. او این موفقیت را مدیون یک هوش مصنوعی خوب طراحی شده؛ با استفاده از یونیتی و سی شارپ هست.
با دنبال کردن تکنیکها و پیشنهادات ارائه شده در کتاب هوش مصنوعی در بازی سازی با یونیتی بازیهای چالش برانگیزی خواهید ساخت که دارای کاراکترهای دشمن هوشمند (NPC)، باورپذیر و مهمتر از همه؛ آماده مبارزه و جنگ با بازیکن خواهند بود.
بله














