جلد کتاب کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX
رایگان
افزودن به کتابخانه
هدیه
تا ۵۰٪ تخفیف اولین خرید با کد welcome
جلد کتاب کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX

کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX

کتاب الکترونیک
122 صفحه
EPUB

برای شنیدن کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

چرا کتابراه را نصب کنم؟

از رمان و روانشناسی تا کسب‌وکار و تاریخ؛ کتاب‌های الکترونیکی و صوتی را هر زمان که خواستی بخوان یا گوش کن.

کتاب‌ها را دریافت کن و هر زمان و هر جا، بدون نیاز به اینترنت به کتابخانهٔ شخصی خودت دسترسی داشته باش.

حدود ۱۰ میلیون نفر از کتابراه برای مطالعه و شنیدن کتاب استفاده می‌کنند و نظرات خودشون رو با دیگران به اشتراک گذاشته‌اند.

تغییر فونت و اندازه متن، حالت شب، هایلایت، یادداشت‌گذاری و بسیاری قابلیت‌های دیگر، مطالعه را راحت‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کنند.

معرفی کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX

امروزه موتورهای فیزیک، نقشی حیاتی را در موفقیت یک بازی برعهده دارند. PhysX یک موتور فیزیک پیشرفته و مستقل از پلتفرم است که خیلی زیاد توسط استودیوهای معروف بازی سازی مورد استفاده قرار می گیرد. این موتور شامل همه مولفه های فیزیکی است که شما نیاز دارید تا بازی هایتان را هرچه بیشتر واقعی تر جلوه دهید. این کتاب به شما کمک می کند با استفاده از PhysX 3، بازی هایتان را برنامه نویسی و شبیه سازی کنید.

"آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX" به شما کمک می کند با استفاده از موتور فیزیک PhysX و از پایه، شبیه سازی فیزیکی را انجام دهید و برآن مسلط شوید. تمام خصوصیات حیاتی PhysX 3 همراه با کدها و مثال هائی که فهم آنها آسان است ، بررسی خواهد شد که به شما در یادگیری هرچه سریع تر کمک خواهد کرد. فهمی مقدماتی از ++C برای دنبال کردن مثال های کتاب نیاز است.

فهرست مطالب کتاب

مقدمه

فصل 1 : شروع کار با PhysX 3 SDK
فصل 2 : مفاهیم مقدماتی
فصل کمکی اضافه شده توسط مترجم : شبیه سازی گرافیکی اشیاء فیزیکی با استفاده از موتور Ogre3D
فصل 3 : حرکت شناسی اجسام جامد
فصل 4 : تشخیص برخورد
فصل 5 : مفصل ها
فصل 6 : استفسارهای صحنه
فصل 7 : کنترل کننده کاراکتر
فصل 8 : ذرات
فصل 9 : پارچه
فصل 10 : برنامه اشکال یابی تصویری PhysX

مشخصات کتاب الکترونیک

نام کتابکتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX
نویسندهکریشنا کومار
مترجمعباسعلی طهماسبی
سال انتشار۱۳۹۳
فرمت کتابEPUB
تعداد صفحات122
زبانفارسی
قیمت کتاب الکترونیک
رایگان

موضوع کتابکتاب‌های برنامه نویسی بازی کامپیوتری

کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX بر اساس قرارداد رسمی با در فروشگاه کتابراه عرضه شده است. تمامی حقوق مادی و معنوی نشر این اثر مطابق قرارداد رعایت شده و سهم ناشر و صاحب اثر از هر خرید به‌صورت قانونی پرداخت می‌شود.

نقد، بررسی و نظرات کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX

pixer emperor
۱۳۹۴/۰۶/۰۶
با عرض سلام و خسته نباشید
در کل میگم برنامه عالیه
فقط هم قیمت‌ها بالاس
و هم مطالب کمه امید وارم تو هر بخش مطالبو زیاد تر کنید و قیمت‌ها نسبتا زیاده
B Khani
۱۳۹۶/۰۷/۱۵
کتاب خیلی مفید و کاربردی بود کلا آقای طهماسبی کتاب‌های خوبی در حوزه بازی سازی دارن که پیشنهاد میکنم حتما تهیه کنید
سالار قاسم پور
۱۳۹۷/۱۱/۲۷
کتاب جالب و کاربردی بود و واقعا به کسایی که تو زمینه cg کار می‌کنن می‌تونن کمک کنه....
محمد
۱۴۰۴/۱۰/۲۱
از نظر من متن را به خوبی توضیح داده اند
علی فضل اله تبریزی
۱۴۰۱/۰۱/۱۴
واقعا کاربردی و عالی
ریحانه حسینی
۱۴۰۰/۰۱/۰۳
این کار خیلی باحاله
ادامه نقد و نظرات کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX...
جستجوی کتاب‌های مشابه:
👋 سوالی دارید؟