فصلنامه ترجمان، شماره 28 منتشر شد. «بازیها چطور احساسات ما را برمیانگیزند»، «شما طوطی نیستید، چت جیبیتی»، «آمریکا تنها وقتی شکست میخورد که از جنگ دست بکشد»، «چرا رستوان علم اقتصاد این روزها فقط یک غذا دارد؟» و... از جمله عناوینی هستند که در این شماره از فصلنامه میخوانید.
در فصلنامهٔ ترجمان بهروزترین و بهترین مطالب نشریات عمومی انگلیسیزبان در حوزهٔ علوم انسانی منتشر میشود. این مطالب در قالب «بررسی کتاب»، «نوشتار» و «گفتوگو» هستند. فصلنامهها و کتابهای انتشارات ترجمان علوم انسانی، به مسائل فرهنگی روزمرهٔ انسانها از دریچهٔ رشتههای علوم انسانی مینگرد و با زبانی ساده و غیرتخصصی دربارهی آنها صحبت میکند تا شما را با رویکردهای متعارض نسبت به هر مسئله آشنا کند.
در بخشی از فصلنامه ترجمان، شماره 28 میخوانیم
از میان تمام معابد کیوتو، معبدی که برخی آن را مقدستر از همه میدانند در جنوب شهر است. همچنان که باران میبارد، نگهبانی کشیک میکشد تا مبادا زائری بیش از حد نزدیک شود. دیواری دورتادور معبد وجود دارد، اما بر فراز آن ساختمانی خاکستری قابلرؤیت است و هفت حرفی که نامش را میسازند: نینتندو. صنعت بازیسازی ژاپن پیروانی دارد با شور و حرارتی در حد پیروان مذاهب. در توکیو، خارجیها دستهدسته به آکیهابارا یا «شهرک الکتریکی» دستگاههای سکهای بازی میروند یا به یاد گوکارت بازی «ماریو کارت» سوار ماشینهای مسابقهای میشوند. اوساکا شهربازی دنیای سوپر نینتندو دارد. وقتی ژاپن بخواهد چیزی را به رخ جهانیان بکشد، قطعا کنار ساموراییها و سوشی، بازیهای ویدئویی را هم مثال میزند.
بله
















