کتاب کسب و کار بازیهای دیجیتال نوشتهی مهدی خزاف، ضمن معرفی صنعت بازیسازی و نمونههایی از برترین بازیها، به بررسی چالشهایی که برای ساخت بازی با آنها روبهرو میشوید میپردازد.
مهدی خزاف، نویسندهی این کتاب بیان میکند: حدود یک دهه است که وارد دنیای بازیسازی شدهام و در این مدت، پروژههای بسیاری را به انتها رساندهام و چند تیم تولید راهاندازی کردهام. بسیاری از تیمها و شرکتها را از زمان تأسیس تا رسیدن به اوج و گاهی از هم پاشیدن رصد کردهام و گاهی خود عضوی از آن مجموعه یا تیم بودهام. مستقل کار کردم، با افرادی شریک شدهام، قرارداد بستهام، نیرو جذب کردهام، نیروهایی را اخراج کردهام؛ گاهی شکست خوردهام و گاهی موفقیتهای چشمگیری کسب کردهام. این کتاب مجموعهای از دانش و تجربهای است که به مرور به دست آوردهام و آن را مکتوب کردم تا کسانی که قصد ورود به این عرصه را دارند، این راه را ادامه دهند.
در بازیسازی تخصصهای مختلفی در کنار هم قرار میگیرند که همگی با هم در ارتباط هستند و از همدیگر تأثیر میپذیرند. به همین دلیل، مسائل و مشکلات بسیار زیادی از مسائل فنی گرفته تا مسائل مدیریتی و بازاریابی، بر سر راه بازیسازها قرار دارد. این کتاب برای افرادی مناسب است که به تازگی وارد عرصه بازی سازی شدهاند یا قبلا بازیهایی ساختهاند و حالا میخواهند گروه تشکیل بدهند؛ همچنین برای گروههایی مفید است که شکست خوردهاند؛ ولی نمیدانند چرا؛ و یا گروههایی که شکست خوردهاند و میدانند چرا، ولی راهکار حل مشکل را نمیدانند. اما این کتاب برای افرادی که میخواهند چرخ را از نو بسازند، مفید نیست. توصیه من به این افراد این است که سعی کنید زودتر و کم هزینهتر، با اولین شکستتان مواجه شوید.
در بخشی از کتاب کسب و کار بازیهای دیجیتال میخوانیم:
گاهی از بعضی از تازه واردان عرصه بازیسازی میپرسم که بازی شما برای چه محدوده سنی است. پاسخ میدهند: «طوری بازی را طراحی کردهایم که همه بتوانند بازی کنند.» شما باید محدوده سنی اصلیترین مخاطبانتان را در نظر بگیرید و بازی را برای آنها بسازید. اینکه همه بتوانند بازی شما را انجام دهند یک مسئله است و اینکه چه کسانی درگیر بازی میشوند، مسئلهای دیگر. برای کسب درآمد از بازی (به ویژه در نسخههای F2PI)، فقط بازی کردن مهم نیست؛ بلکه درگیر شدن بازیکن با بازی مهم است که این مسئله با تمرکز بر محدوده سنی امکانپذیر است.
به طور مثال، نحوه آموزش بازی، روش ورود به آن، سرعت انجام دادن آن، رنگبندی، ژانر و... کاملا به طیف سنی مخاطب بستگی دارد. البته طیف سنی کودکان استثناست. در این طیف سنی، توسعه دهنده بازی با دو مخاطب روبهروست؛ اول، پدر و مادر کودک و دوم، خود کودک. معمولا پدر و مادر کودک هستند که بازی را برای او خریداری یا دانلود میکنند؛ بنابراین سعی کنید طوری بازاریابی کنید تا پدر و مادر برای دانلود یا خرید آن ترغیب شوند.
بله
















